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导读:游戏也属娱乐产业的一部分,与影视有着类似之处,叫好的未必就叫座,叫座的往往不是经典。而游戏是分为单机(即不用联上互联网,一个人自娱自乐)游戏与网络游戏。但随着互联网技术的迅猛发展,单机游戏大有夕阳西下
游戏也属娱乐产业的一部分,与影视有着类似之处,叫好的未必就叫座,叫座的往往不是经典。而游戏是分为单机(即不用联上互联网,一个人自娱自乐)游戏与网络游戏。但随着互联网技术的迅猛发展,单机游戏大有夕阳西下之感,而网络游戏则如雨后春笋,不断涌现。在我看来,两者最大的差别在于互动的不同,前者是人与机器的互动,后者则更突出了人与人的互动。
对于单机游戏而言,经典的未必赚到钱,但能赚到钱的几乎都是佳作。一款好的单机游戏,一定是有其独到之处。如仙剑奇侠传系列,凭借的是缠绵的,令人感动的故事情节。暗黑系列,动作类角色扮演游戏的开山鼻祖,其操作界面,技能树系统,以及人物装备系统,都成为后起的同类网络游戏的标准。既然如此,为何网络游戏反而能如此迅速的席卷游戏市场呢?因为它满足了单机游戏所不能给予的一些东西,人与人的交流,人对人的征服,人对人的杀戮,人的虚荣心,人的成就感。
网络游戏中的社会是虚拟社会,然而它依然是社会,现实社会中的一切也都反映于此,无论是真善美,还是假恶丑,坐在电脑桌前的也都是活生生的人,而非冰冷的机器,只不过每个人都戴上了一个假面具,扮演了一个新的角色罢了。可这个社会却同时又是极度缺乏监督,缺乏制约的社会,因为毕竟是个游戏,不可能也没必要模拟出真实的一切来。一些现实生活中的不如意者,压力过重者往往就把此处当成了一个肆意发泄负面情绪的场所,依靠杀戮其他玩家,征服其他玩家,侮辱其他玩家来满足自己有所扭曲的心理,甚至把自己的所做所为,制成视频发到网上炫耀,吹嘘,嚣张之极。正是由于以上种种,一款从游戏制作本身评价很差的游戏,也可能因为满足了某些人的嗜好而红火起来。而某些经营者为了谋取利益,非但没有采取措施来维护这个虚拟社会的公平与公正,反而刻意的迎合这些玩家的口味,采用人民币换特权的方法,进一步加剧了游戏社会中的不公。这一现象迅速在各类网游中扩散,结果自然是运营商赚到了钱,某些人也得到了满足,可一个游戏也就此毁掉,真正想在游戏中休闲娱乐的人要么继续忍受别人的欺负与侮辱,要么就此离开。
网络游戏就是一面镜子,反射出了现实社会中的芸芸众生之相。镜子本没有错,但很多人硬是以为是镜子把人变丑了,打碎了镜子从此就万事大吉了。沉迷游戏的人通常十分在意游戏中的数字,金钱,击杀,杀害,装备数值等等,因为这些东西在现实中很难得到,然而更重要的是——别人的关注,无论是崇拜,羡慕还是憎恶。有谁能想到,游戏中某某大工会的会长,就是一个蜷缩在网吧角落,被烟头和方便面盒包围的,平时你连正眼都不愿给上一个的人呢?或是整日旷课,三天两头被班主任和任课老师找去谈话的学生呢?
沉迷游戏的根源其实在游戏之外,他们往往是社会的被遗忘者,所谓被遗忘并不一定是没人关心,而是没人关心他所关心的东西。父母对子女的学习自然是关心的,可孩子总不会对着那一本又一本的课内外辅导书籍大呼过瘾吧。学习之外,父母又关心过多少呢?然而这恰恰是孩子所关注的,长期缺乏学习之外的交流,必然造成彼此之间的隔阂。现实生活中得不到的东西,那只能去别的地方寻找,网络游戏恰恰就提供了这么一个场所。
电子游戏已成为娱乐产业中不可或缺的一部分,靠消灭它来防制游戏沉迷不但不现实还相当愚昧。游戏需要继续发展,青少年(其实也有部分成年人)沉迷游戏也不可置之不理,到底该何去何从呢?请继续关注后续报道之——路在何方。